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개미체 1.0

개미체는 가로x세로 8x8, 7x8 크기의 한글 비트맵 글꼴입니다.


2012.8. 홍기정이 만들었고 AGPL v3 라이센스입니다.


개미체는 비트맵으로 만들 수 있는 최소한의 크기의 한글 조합형 글꼴입니다.


8비트 콘솔이나 도스, 팜오에스 시절에는 비트맵 글꼴이 유용했습니다만,


요즘은 고해상도 윤곽선 글꼴을 쓰기 때문에 중요성이 줄어든 시대지요.


에뮬레이터 게임이나, 임베디드 기기, LED, 옥외 광고 등에 쓰이길 바랍니다.


현재 에뮬레이터 롬 한글화 용으로 7x7짜리 글꼴인 얌체가 있습니다.


하지만 완성형이어서 없는 글씨가 많고 글자를 알아보기 힘들고 뭉개져 중복된 글자도 있습니다.


개미체는 중복 없이 알아볼 수 있는 크기로는 최소 크기입니다.


탈네모꼴 조합형으로 만들었으며, BDF, TTF 버전이 지원됩니다.


개미체7x8과 개미체8x8 버전이 있습니다.


윈도우에서 보려면 글씨 크기를 6으로 적어줘야 합니다.


nalpari폴더에 들어있는 것은 1992년 배포된 조합형 가변글꼴 날파리체 파일들입니다.


nalpari.fnt.txt는 nalpari.fnt를 txt로 변환한 것입니다.


도구를 만들어 주신 분들 께 고맙다는 말씀 전합니다.


만든 과정은...

도스 한글 라이브러리인 한라프로3에서 HAN212GD.FNT등의 2x1x2벌 16x16글꼴을 구함
도스용 글꼴 편집기인 vfed등으로 이 파일을 열어 왼쪽 위에 7x8이나 8x8 크기로 몰리게 덮어 그림
글꼴 파일이 2x1x2벌이지만 개미체는 1x1x1벌 이므로 같은 부분은 두 번 그렸습니다.


글꼴 통합 변환기 0.55(ftool055.exe)로 만든 글꼴 fnt를 bdf로 변환

이제 BitFonter 3로 16x16을 8x8로 자를 차례
BitFonter 3 실행
File/New/Font-Ecoding:MS 949 Korean, Point size:8, Pixel size:8, Resolution: 74, Ascender: 8, Descender: 0
File/Open/생성한 *.bdf
1100~D7A3까지 Shift 클릭으로 선택 후 Ctrl-C
New Font로 열어놓은 곳의 마지막 칸에 대고 오른쪽 클릭 후 Append
복사된 1100~D7A3까지를 Shift 클릭으로 선택 후 Glyph-Metrics-Glyph width set to: 8 pixels
복사된 1100~D7A3까지를 Shift 클릭으로 선택 후 Tools-Shift-X: 0, Y: -7 pixels
File-Font info-Key Dimensions-Ascender: 8, Descender: 0, LineGap: 0, Caps height:8, x height: 8
Encodings and Unicode를 설정
bdf, ttf로 저장



gaemiche.zip









참고:


7세그먼트 표시 장치로 한글 자모 표시하기



위키백과 한글 점자


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  1. 위네모 2012.08.27 12:45 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    글꼴 일일히 만드려면 고생 말도 못하게 하셨을텐데...
    정말 수고 많으셨습니다.
    7pt, 8pt 폰트 필요할 때에 정말 유용할 것 같습니다.

    • aaidee 아아이디 2012.08.27 12:50 신고  댓글주소  수정/삭제

      고맙습니다. 설명을 보시면 아시겠지만, 자모만 만들어서 자동으로 조합하는 방식이어서 몇 시간밖에 안 걸렸습니다. 7pt, 8pt가 아니고 7x8, 8x8픽셀이며 6pt정도 됩니다.

  2. 신씨 2012.10.20 17:19 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    전부터 궁금했던게 있는데, 2바이트 조합형은 어떻게 모아쓰기처럼 보이게하는 건가요?
    그리고 이 개미체는 2바이트 조합형입니까? 궁금합니다....

  3. nike 2013.07.14 18:44 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    희미한 달빛이 샘물 위에 떠있으면,나는 너를 생각한다.

  4. 손님 2014.04.13 23:28 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    정말 감사합니다.

비트맵 폰트와 아이콘에 저작권이 있는지 궁금하다.

있다면, 어떤 크기부터 저작권이 적용될까?

아이콘의 경우 어떤 크기부터, 어떤 컬러부터 저작권이 적용될까?

예를들어, 3x3짜리 흑백 아이콘에 저작권이 있다는 것은 말이 안된다.

동양권 폰트의 경우 6X7정도가 가장 작은데, 그 경우 42비트=2^42=4.3조 개의 유한한 경우의 수가 나온다.

게다가 그 비트를 압축할 수도 있다면 경우의 수는 더 적어진다.

그런데도 그 정도 중에 아무 숫자나 고르는 것이 법을 어긴다고 생각하면 황당하다.

게다가 알파벳인 경우 4x5짜리(100만가지) 폰트도 만들 수 있다.

그러므로 모든 비트맵 이미지에 저작권이 있을 수야 없을 것이다.

그러므로 관련 자료를 아시는 분 가르쳐주십시요.

단순 주장도 좋지만, 설득력있는 근거나 판례를 아신다면 더욱 도움이 될 것이다.

현재 윤곽선 폰트나 텍스타일 디자인도 저작권이 있는지도 궁금하다.

생각해보니 폰트는 문자가 여러 개라서 더 다양하다.

검색엔진의 썸네일 이미지에도 법적으로 상한선이 있는 것으로 알고 있다.

아무튼, 도대체 몇 비트 이상이 저작권 있는 것인지 궁금하다.

그리고 그 비트란 것이 압축 기술에 따라서 바뀔 수도 있는데,

그런 압축 기술은 앞으로도 계속 개선될 수 있다.

누가 알까, 기가 막힌 공식을 만들어서 압축률을 높일 지?

그리고 몇 비트 이상인지 결정하는 것은 누구맘대로 하는 것인지...

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Posted by aaidee 아아이디

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  1. ghd 2013.07.12 21:44 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    희미한 달빛이 샘물 위에 떠있으면,나는 너를 생각한다.